もし、あの日の「事前登録」が、ただの幻だったとしたら――。
僕はこれまで、アニメ原作ゲームの“期待”と“沈黙”を何度も見てきました。発表の熱量が高いほど、情報が途絶えた瞬間にファンの心は宙づりになる。
そして今、その宙づりの象徴になってしまったのが、スマホ向けアプリゲーム『鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル』です。
公式は2020年12月22日、「さらなる品質向上」を理由に配信延期を告知し、リリース時期は未定のまま止まりました(公式の“最新情報”も同日付で更新が止まっています)。
出典:公式サイト「最新情報」
しかも、この作品に関わっていた体制にも動きがありました。業界紙ベースの官報情報として、アニプレックスが関連会社を吸収合併し、解散へ――という報道も出ています。
出典:gamebiz(官報掲載の合併公告に基づく報道)
ここまで条件が揃うと、SNSや掲示板で囁かれるのは、決まって同じ言葉です。
「これ……中止なんじゃ?」
でも、“中止”という結論は、感情だけでは断定できない。公式の言葉、更新履歴、企業の動き、そしてゲーム業界の制作フロー――それらを線で結んだとき、初めて見えてくる輪郭があります。
キャラクターのセリフは、時に僕らの人生の教科書になる。ならば、作品を待つ時間もまた、僕らの「信じる力」を試す物語なのかもしれません。
この記事では、公式情報(アニプレックスの掲載情報を含む)と周辺事実を丁寧に拾い上げながら、『血風剣戟ロワイアル』はいま“どこで息をしているのか”を、徹底的に追いかけます。
出典:アニプレックス作品ページ
配信予定と延期の経緯を時系列で解説
ここ、いちばん大事なところなので“公式で確認できる事実だけ”で時系列にします。僕もこの記事を書く前に、公式サイトとアニプレックスのニュースを開いて、更新日を指差し確認しました。
結論から言うと――公式の「最新情報」の最終更新は2020年12月22日で止まっています。つまり、僕らが「待つしかない」状態になってから、かなり長い時間が経ってる。まずはその流れを、テンポ良く追いかけましょう。
- 2020年3月16日:プロジェクト発表。「2020年配信予定」と公式に明言。
公式(TVアニメ「鬼滅の刃」公式サイト) /
アニプレックス公式ニュース※この時点で「非対称対戦型サバイバルアクション」「iOS/Android」「基本プレイ無料」など、骨格はかなり具体的に出ています。
- 2020年3月22日:製作発表ムービー公開。開発中のゲーム画面にも触れて「ちゃんと動いてる感」を見せた日。
公式(製作発表ムービー公開のお知らせ) - 2020年12月22日:「更なる品質向上のため」配信延期を正式発表。以降、配信時期は未定のまま。
アニプレックス公式リリース(延期のお知らせ)※公式サイトの「最新情報」一覧でも、延期告知がいちばん新しい更新として掲載されています。
公式(最新情報一覧) - 現在:公式サイトのアプリ情報は「配信予定:未定」表記のまま。
公式(アプリ情報:配信予定=未定)
……ね?こうして公式の導線だけで並べると、状況がめちゃくちゃクリアになります。
「延期」と言っているのは事実。でも“延期の次の一手”が公式上で更新されていない。この一点が、ファンの不安と噂を増幅させてるんです。
で、ここからが僕の当事者目線の話。
僕自身、延期告知(2020年12月22日)を見たときは、正直「まぁ鬼滅なら慎重に作るよね」って前向きに受け止めました。クオリティ優先って、言葉としては筋が通ってるから。
でも、公式の“最新情報”の最終更新がずっと2020年で止まったままだと、話は別。期待の持ち方が変わってくる。
たとえば僕は、公式サイトを定期的に開くタイプなんですよ。「更新来てないかな?」って。で、開くたびに同じ日付(2020.12.22)が目に入る。これ、じわじわ効きます。
待ってる側って、情報が1行でも増えるだけでテンション上がるじゃないですか。「開発中です」でも「続報は〇月」でもいい。“生存確認”が欲しいんです。
だからこそ今の状態は、公式表記をそのまま言うなら「延期」、体感として言うなら「長期停止に近い沈黙」。ここがこの記事の出発点です。
じゃあ、なんでここまで沈黙が続くの?
次の見出しからは、公式に出ている情報を軸にしつつ、ゲーム開発で“止まりやすいポイント”(制作体制/権利/仕様変更/オンライン設計など)を、読者目線でガンガン噛み砕いて深掘りしていきます。
「待ってる時間」を、ただのモヤモヤで終わらせないために。
開発会社Quatro Aの統合と“中止説”の真相
まず大前提。公式が「中止」と明言した事実は、現時点で確認できません。(ここ、感情だけで断定すると一気に信頼が落ちるので、僕は毎回“公式の更新”を見に行ってから書いてます)
そのうえで、ファンの不安が爆発した「決定打」があります。
開発を担っていたとされる制作会社Quatro Aが、アニプレックスに吸収合併され、解散する動きが官報情報ベースで報じられたこと。これが“中止説”の燃料になりました。
- Quatro Aの吸収合併(解散)報道:
gamebiz(官報掲載の「合併公告」に基づく報道)
※報道では「アニプレックスが権利義務を引き継ぎ、Quatro Aは解散」と整理されています。 - いま公式で確認できる“現在地”:
公式サイト(アプリ情報) /
公式サイト(最新情報一覧)
で、ここからが僕の当事者感なんだけど……
この手の「開発スタジオの統合・吸収」って、ゲーム業界では“即=中止”とは限らないんですよ。権利とスタッフが移って、別チームで続くこともある。実際、合併公告の文面ベースなら「権利義務は引き継ぐ」わけで、理屈としてはプロジェクトが“移管”される余地は残ります。
ただね、ファンがしんどいのはここ。
移管したならしたで、「続報」が欲しい。 それがない。
公式のニュース一覧を見ても、更新のいちばん新しい日付が2020年12月22日(延期告知)で止まってる。これ、待ってる側からすると「え、今どの棚に置かれてるの?」ってなるやつです。
延期告知(公式):公式サイト「配信時期延期のお知らせ」 /
アニプレックス公式(同内容)
だから現状を、いちばん正確に言うならこう。
「公式には中止と言ってない」
「でも公式更新が止まっていて、外から見える動きがない」
この2つが同時に成立してるから、“実質停止に見える”――これが中止説の正体です。
事前登録はどうなった? ファンの声を追う
ここ、僕も何回も見に行って確認してます。
公式サイトにはいまもアプリページが残っていて、企画自体がWeb上から消えてはいません。
公式:アプリゲーム「鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル」公式サイト
ただし、読者が一番気になるところ――「事前登録した人に何か動きがあったの?」に関しては、少なくとも公式のニュース欄では、登録特典の配布報告や進捗アナウンスが確認できません(ニュース一覧の更新が止まっているため)。
確認先:公式「最新情報」
で、ここからは僕が“ファンの空気”として肌で感じてる話。
反応って、ほんとに二極化するんですよ。テンション高く待つ人と、熱が冷めて怒りに変わる人。どっちもわかる。僕も「待ちたい」気持ちと「せめて一言ほしい」気持ちが、日によって入れ替わるから。
- 「何年でも待つ。鬼滅のスマホゲームが動く日を信じたい」
- 「もう中止でしょ……なら、ちゃんとそう言ってほしい」
そしてこの作品が“珍しい存在”になったのは、まさにここ。
公式サイトが残っていて、延期告知も存在しているのに、更新が止まっている。
この組み合わせって、ファンコミュニティにとっては延々と考察できてしまう構造なんです。良くも悪くも、ずっと話題が終わらない。
復活の可能性はあるのか?
ここ、ワクワクするところ行きます。僕は「ゼロじゃない」派です。理由はシンプル。
鬼滅は、ゲーム展開そのものが止まってない。
たとえば公式ポータルを見ると、『ヒノカミ血風譚』系の展開は今も更新が走ってる。つまり、アニプレックスが「ゲーム領域を畳んでる」わけじゃない。ここは希望ポイントです。
公式ポータル:「鬼滅の刃」ゲームプロジェクト公式ポータル
ただ、現実も見ます。
『血風剣戟ロワイアル』って、ジャンルが非対称マルチなんですよ。これ、作るのがめちゃくちゃ大変。
バランス調整、マッチング、ラグ対策、運営設計、課金設計、そして何より「鬼滅の世界観」と「PvPのストレス」の折り合い……。
正直、ここを再始動するなら“作り直しレベル”の判断が入ってても不思議じゃない。
だから僕の見立ては、2026年のいま時点でいちばん現実的にこう。
- 現行プロジェクト(同タイトル・同設計)のまま復活:ハードル高い
- 権利・素材・コンセプトを引き継いで“別の形”で再出発:可能性は残る
要するに、「ロワイアルがこのまま出るか」より、
「鬼滅のスマホ向け新企画が、どんな姿で戻ってくるか」のほうが、期待の置き方としては健全だと思ってます。
僕もファンとして言うけど、ここまで待ったなら、最後に欲しいのは“勝ち筋のある一報”なんですよ。
「継続」でも「再始動」でも「仕切り直し」でもいい。公式の次の一言が出た瞬間、空気は一気に変わる。だから僕は、公式の更新導線を貼って、いつでも追える形にしておきます。
追跡用リンク:公式「最新情報」 /
公式「アプリ情報」 /
アニプレックス作品ページ
まとめ ―「いつから?」に答える言葉は
ここまで読んでくれてありがとう。最後に、「結局いつから遊べるの?」に、僕なりに“公式に寄り添いながら”答えます。
まず事実ベースで整理すると――
『鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル』は2020年3月に「2020年配信予定」として公式発表されました。
公式発表:公式「2020年配信予定」告知
そして2020年12月22日、公式は「更なる品質向上のため」配信延期を告知。
延期告知(公式):公式「配信時期延期のお知らせ」 /
アニプレックス公式(同内容)
で、ここがいちばん重いポイントなんだけど――
公式サイトの「最新情報」一覧を見ると、いま確認できる最終更新は2020年12月22日のままなんです。
確認先:公式「最新情報」一覧
さらに現在、公式のアプリ情報ページでは、配信予定が「未定」表記になっている。
確認先:公式「アプリ情報(配信予定:未定)」
ここからは、僕の“当事者の本音”。
正直に言うと、僕も何度も公式ページを開いては閉じて、また開いて……ってやってきた側です。
そのたびに「未定」と「2020年12月22日」が目に入る。これ、地味に胸にくるんですよ。
待ってる時間が長いほど、ファンって“自分の気持ちの置き場所”を探し続けるから。
だから結論はこうなる。
- 配信開始日は、公式上「未定」(=いま「いつから?」に対する確定回答は出せない)
- 公式は「中止」を明言していない(=可能性がゼロとは断言できない)
- ただし公式更新が長期間止まっている(=体感として「止まって見える」のは事実)
そしてもうひとつ、希望も置いておきたい。
「鬼滅」のゲーム展開自体が止まってないんです。公式ポータルは今も更新されてる。
つまり、アニプレックスがゲーム領域を畳んでるわけじゃない。ここは本当に大きい。
公式ポータル:「鬼滅の刃」ゲームプロジェクト公式ポータル
僕のテンション高めな結論を言うと――
「ロワイアルが“そのままの形”で復活する可能性は高くない。でも、“鬼滅のスマホ新企画”として仕切り直す未来は全然ある」。
この見立てが、いま一番しっくり来ています。
最後に、読者に一個だけ“最高にラクな追い方”を置いておくね。
この3つをブクマしておけば、公式が動いた瞬間にすぐ気づけます。
もしこの先、公式から「一報」が出たら――その瞬間、空気は一気に変わる。
その“最初の熱”を一緒に拾えるように、僕も追い続けます。
FAQ(よくある質問)
ここからは、僕(神崎 悠真)が友達から実際に聞かれたテンションで答えていきます。
「結局どうなの?」ってモヤモヤ、めちゃ分かる。だからこそ“公式で確認できること”と、“ファン目線でどう受け止めるのが現実的か”をセットで話すね。
- Q. 血風剣戟ロワイアルって、中止になったの?
- A. 公式は「中止」とは一度も明言していません。ここはハッキリ言い切れます。
僕も記事を書くたびにまず確認するんだけど、公式の「最新情報」ページに行くと、いまも延期告知が掲載されたままで、文面も「中止」ではなく「延期(品質向上のため)」になっています。- 公式の延期告知:公式「配信時期延期のお知らせ」
- 公式の最新情報一覧:公式「最新情報」
ただ……ここからが“当事者としての体感”ね。
公式の更新が2020年12月22日で止まっている(=新しい進捗が外から見えない)ので、ファンの間で「実質的には止まってるよね」と感じるのは自然です。
僕も正直、公式を開くたびに同じ日付が出てくると「今どの段階なんだろう…」って心がザワつく。これ、待ってる側ほど効くやつ。そして「中止説」が強まった大きな理由が、開発会社Quatro Aに関する動き。官報情報ベースの報道として、アニプレックスがQuatro Aを吸収合併し解散と整理されています。
これが「じゃあ開発体制どうなったの?」の不安を加速させた。- Quatro Aの吸収合併(解散)報道:gamebiz
まとめると、友達にはこう言います。
「公式は中止って言ってない。でも外から見える動きが長期で止まってる。だから“中止っぽく見える”が正確」。
ここを分けて考えるだけで、変なデマに振り回されにくくなるよ。 - Q. 事前登録って、まだ有効なの? ていうか今もできる?
- A. 公式サイト上にページは残っていて、プロジェクト自体がWebから消えたわけではありません。
僕もこの記事を書く直前に見たけど、アプリ情報ページは今も普通にアクセスできるし、配信予定は「未定」って明記されています。- 公式(アプリ情報/配信予定「未定」):公式サイト
ただし、読者が知りたいのってたぶんここだよね。
「事前登録した人に、特典配布とか、登録数達成の続報とか、なんか来た?」ってやつ。これに関しては、少なくとも公式のニュース欄(最新情報)を確認する限り、延期告知以降の新しいアナウンスが見当たりません。
つまり、“ページはあるけど、動きが見えない”状態。- 確認先(公式の更新状況が分かる場所):公式「最新情報」
ここで僕が感じたことを、友達にそのまま言うと――
「登録が無駄になった」と断言はできないけど、少なくとも“いま登録してもワクワクのリターンが返ってくる設計”にはなってない、って感じ。
情報が出ないと、期待って維持するのが難しいからね。ちなみに公式X(旧Twitter)もあるので、公式が動くとしたらここで先に一言出る可能性もある。
公式X:「血風剣戟ロワイアル」公式アカウント - Q. 復活の可能性って、ぶっちゃけある? あるならどんな形?
- A. 僕は「ゼロじゃない派」。ただし“そのまま復活”より“別の形で再出発”のほうが現実的だと思ってます。
希望が持てる理由は、ここ。
「鬼滅」自体のゲーム展開が止まってないんですよ。公式ポータルがあって、ゲーム領域を続ける意思が見える。
公式ポータル:「鬼滅の刃」ゲームプロジェクト公式じゃあ、なんで「そのまま復活」が難しそうなのか。
『血風剣戟ロワイアル』ってジャンルが非対称マルチ。これ、作る側の地獄ポイントが多いんです。
マッチング設計、回線ラグの吸収、チート対策、継続運営、キャラ追加のロードマップ、そして世界観のストレス管理(PvPってどうしても“イラッ”が出るから)。ここを“いまの時代の基準”でやり直すなら、僕は普通に作り直し判断が入ってても不思議じゃないと思う。
だからこそワクワクするのは、次の可能性。- 企画は引き継ぎつつ、タイトルや内容を刷新して“新アプリ企画”として再登場
- スマホ向けでも、PvP色を薄めて協力・育成寄りに再設計
- 家庭用や別プラットフォーム展開と連動して、再スタート
僕が友達に言うなら、結論はこれ。
「ロワイアルがそのまま来るかは難しい。でも“鬼滅のスマホ新企画”が来る余地は全然ある」。
で、その“第一報”が出た瞬間、また空気が変わる。僕らのワクワクも、そこから復活できる。追いかけるなら、この3つだけブクマでOK。
公式「最新情報」 /
公式「アプリ情報」 /
アニプレックス作品ページ
※注意:この記事(FAQ含む)は、公式サイトおよびアニプレックス公式ページ等で確認できる公開情報をもとに整理し、筆者(神崎 悠真)の経験に基づく見立てを加えています。
最新状況は必ず公式の「最新情報」および公式SNSでご確認ください。
参考情報・ソース
本記事は、筆者(神崎 悠真)が公式に確認できる一次情報のみを起点に、ゲーム業界の制作フローや過去事例、ファンコミュニティの動向を踏まえて構成しています。
噂や憶測ではなく、「いま公式に何が載っているか」「どこで更新が止まっているか」を実際に確認したうえで整理しています。
鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル 公式サイト
※アプリ情報ページ。配信予定が「未定」と明記されている現行公式ページ。
アニプレックス公式ニュース(2020年12月22日)
※「更なる品質向上のため」配信延期を発表した公式リリース。現在も最新の公式告知。
gamebiz:Quatro Aがアニプレックスに統合・解散(官報情報ベース)
※開発体制を巡る動きを整理するうえで重要な業界報道。
※本記事は2025年10月時点で公式に公開・確認できる情報をもとに執筆しています。
配信状況・開発状況は今後変更される可能性がありますので、最新情報は必ず公式サイトおよびアニプレックス公式発表をご確認ください。







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