『令和のダラさん』漫画1巻から最新刊までのあらすじ|各巻の見どころを整理

六本腕で半人半蛇の祟り神ダラさんと日向と薫が禁足地でにぎやかに過ごすホラーコメディのイメージ SF・ファンタジー・アクション
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『令和のダラさん』は、祟り神と現代っ子の日常から始まり、巻を重ねるほど土地と怪異の過去へ深く潜っていくホラーコメディだ。

2026年10月時点で単行本は第8巻まで発売されており、原作漫画はまだ完結していない。この記事では、漫画1巻から最新8巻までのあらすじと各巻の見どころを、物語のつながりが分かるように順番に整理していく。

※ここからは『令和のダラさん』第1〜8巻の内容に触れる。大きな流れを中心に整理するけれど、未読で展開を知りたくない人は注意してほしい。

『令和のダラさん』漫画1巻から最新刊までの流れは?

最初に全体像をつかんでおこう。

ともつか治臣先生による『令和のダラさん』は、KADOKAWAのMFCレーベルから刊行されているオカルト・ホラーコメディ。単行本第1巻は2022年11月22日に発売され、2026年10月時点では2026年6月23日発売の第8巻が最新刊となっている。

一見すると、ものすごく怖そうな作品だ。

舞台となる山奥には、代々立ち入りを禁じられてきた「忌み地」がある。そこには巨大な蛇の下半身と六本の腕を持つ祟り神・屋跨斑(ヤマタギマダラ)が存在している。

ところが、山を管理する三十木谷家のきょうだい・日向と薫は、この怪異をまるで怖がらない。

むしろ親しみを込めて「ダラさん」と呼び、遊び相手のように接してしまう。

つまり、怪異に遭遇した人間が恐怖する物語ではなく、恐怖されるはずだった怪異のほうが人間に振り回される物語なんだ。

ここが『令和のダラさん』の最初の入口になる。

ただし、第1巻の印象だけで「異形の祟り神をいじる日常ギャグ」と判断すると、この作品の半分しか見えていない。

巻が進むにつれて、ダラさんがなぜ怪異になったのか、日向と薫の母・千夜とどんな関係があるのか、初瀬川周に憑く「おろち」とは何者なのか、忌み地には何が起きていたのかという歴史が掘り下げられていく。

物語の構造を大まかに整理すると、こんな感じだ。

巻 あらすじの中心 主な見どころ
1巻 日向・薫とダラさんの出会い 恐怖が日常へ変わる瞬間
2巻 ダラさんとの交流が本格化 異界と令和の遊びの落差
3巻 千夜とダラさんの過去 親世代から続く縁
4巻 過去を知った上での現在 ダラさんの世話焼きぶり
5巻 過去の因縁が現在を襲う 日向・薫との絆
6巻 ハコちゃんを巡る怪異 おろちの存在感が拡大
7巻 ダラさんが三十木谷家へ 千夜が正体に気づく
8巻 周の夢とおろちの記憶 忌み地の歴史へ踏み込む

面白いのは、単純に「巻を追うほど怖くなる」わけではないこと。

むしろ、日向や薫と過ごすくだらなくて楽しい日常が増えるほど、過去の悲劇が重く感じられる。

脚本構造として見るなら、これはかなり巧妙だ。

過去編だけを先に描いていたら、ダラさんは「悲劇的な怪異」として認識されるだろう。でも本作では、先に読者へ「ツッコミ役で、世話焼きで、子どもたちに振り回されるダラさん」を好きにさせる。

そのあとで過去を開示する。

だから設定の説明ではなく、すでに親しくなった人物の過去を知ってしまう感覚になるんだ。

この順番こそ、『令和のダラさん』を1巻から読む大きな意味だと思う。


『令和のダラさん』1巻〜3巻のあらすじ|ダラさんとの出会いと過去

序盤となる第1〜3巻は、現在のダラさんと三十木谷きょうだいの関係を作りながら、その裏側にある過去へ視線を向けていくパートだ。

特に第3巻まで読むと、第1巻で笑っていた場面の見え方が少し変わってくる。

第1巻あらすじ|嵐の夜に祟り神・ダラさんと遭遇

第1巻の始まりは、ある嵐の日。

土砂崩れによって、長い間立ち入りを禁じられていた場所の柵が壊れてしまう。そこへ足を踏み入れた三十木谷日向と薫が遭遇するのが、巨大な蛇体と六本の腕を持つ怪異・屋跨斑だ。KADOKAWAの第1巻紹介でも、この嵐と土砂崩れ、立入禁止区域への侵入が物語の出発点として示されている。

普通のホラー漫画なら、ここから「どう逃げるか」が物語になる。

ところが日向と薫は逃げない。

恐怖するどころか怪異へ興味を示し、親しげに「ダラさん」と呼び始める。

祟り神として威厳を示したいダラさんと、まったく恐れてくれない現代っ子。この時点でホラー漫画の主従関係がひっくり返る。

日向は中学2年生で、非常に強い霊感を持ちながら怪異に物怖じしない少女。弟の薫は小学5年生で、絵が得意な少年だ。

そんな二人にとってダラさんは「恐ろしい伝承の存在」である前に、実際に話のできる相手になっていく。

第1巻の見どころは、名前を付けることで怪異との距離が変わっていくところ。

「屋跨斑」という伝承上の名で見れば恐ろしい祟り神でも、「ダラさん」と呼ばれた瞬間、日向と薫にとっては目の前にいる一人の相手になる。

この距離感の変化が、その後の全巻を貫く土台になるんだ。

第2巻あらすじ|危険な異界でまさかのお泊まり会

第2巻になると、ダラさんと日向・薫の交流はさらに加速する。

生者にとって危険な異界へ足を踏み入れたきょうだいの目的は、怪異退治でも封印でもない。

ダラさんのところでお泊まり会をするためだ。

祭り、ボードゲーム、プラモデルなど、令和の子どもたちが楽しむ遊びが、古い怪異のいる世界へどんどん持ち込まれていく。KADOKAWAも第2巻について、異界でのお泊まりに加え、祭りやボードゲーム、プラモデルなどのイベントが描かれる巻として紹介している。

ここで面白いのは、「人間が異界へ侵入する」というホラーの定番構図を、そのまま日常コメディに反転させていること。

本来なら帰還できるか心配する場面なのに、読者が気にするのは「今度はダラさんが何に巻き込まれるんだ」という方向になっていく。

ダラさん自身も、単なるマスコット的存在にはならない。

異形の姿も怪異としての力も残したまま、ツッコミ役や世話係としての人間臭さが強くなっていく。

このバランスが重要なんだよね。

怪物を人間の美少女へ置き換えて親しみやすくするのではなく、異形のまま親しみやすく見せる。

六本の腕も蛇体も消さない。

むしろ複数の腕によるリアクションや表情、身体の動きそのものがギャグになる。

ともつか治臣先生の画力が、ホラーだけでなくコメディにも直結していることがよく分かる巻だ。

※画像はAIによるイメージ

第3巻あらすじ|母・千夜とダラさんの20数年に及ぶ縁

第3巻は、物語の見え方が大きく変わるポイントだ。

ここで明らかになっていくのが、日向と薫の母・千夜とダラさんの関係。

KADOKAWAの書誌紹介でも、第3巻では千夜とダラさんの20数年に及ぶ絆、そして生前のダラさんに何が起きたのかが描かれるとされている。

つまり、日向と薫がダラさんに出会ったことだけを見れば偶然に思えた第1巻の出来事が、もっと長い時間の上に存在していたことが分かる。

同時に重要なのが「生前のダラさん」という視点だ。

彼女は最初から怪異として存在していたわけではない。

人間の欲や差別、土地に積み重なった穢れ、姉妹を巡る歪んだ関係など、過去の出来事が現在の怪異へとつながっている。

ここから『令和のダラさん』は、日常コメディの奥に隠していた伝奇作品としての本性をかなり明確に見せ始める。

それでも現在の日向と薫は、ダラさんのところへ遊びに行く。

過去が明らかになったからといって、現在編まで暗く塗り替えない。

個人的には、この姿勢が本作のかなり大切な部分だと感じる。

過去の悲劇を「なかったこと」にするわけではない。でも、悲しい過去を知ったからといって、その人物が永遠に悲劇の象徴であり続ける必要もない。

ダラさんは現在では、子どもからお供え物をもらって恩義を感じ、何かお返しをしようと奔走するような怪異になっている。

その変化そのものが、本作における一つの救いなんだと思う。


『令和のダラさん』4巻〜5巻のあらすじ|過去の因縁が現在へ

第4〜5巻では、序盤で積み重ねてきた「楽しい現在」と「悲しい過去」が、より直接的に接続していく。

特に第5巻は、ダラさんと日向・薫が作ってきた関係そのものが重要になる巻だ。

第4巻あらすじ|祟り神なのにツッコミ役兼お世話係

第4巻では、非業の死を経て祟り神となったダラさんと、令和の時代を生きる現在の姿との落差が改めて強調される。

KADOKAWAの紹介は、この巻のダラさんを「面倒見の良い怪異」と位置づけている。日向と薫へのツッコミや世話に忙しく、祟り神らしい威厳とはずいぶん遠い日常を送っている。

でも、ここは単なるキャラクター崩壊ではない。

第3巻までに過去を知っているからこそ、「ダラさんが普通に誰かの世話を焼ける現在」に意味が生まれる。

かつて何があったかを忘れたわけではない。

それでも新しい関係を作れている。

物語論的には、第4巻は過去編で得た情報を、もう一度現在の日常へ戻して味わう巻として読むと面白い。

第1巻では「怖い見た目なのに世話焼きだから笑える」だった。

ところが過去を知ったあとの第4巻では、「こんなふうに誰かとくだらない時間を過ごせるようになったんだ」という感情まで加わる。

同じギャグなのに、読者側の受け取り方だけが変化している。

これが現在編と過去編を交互に見せる構成の強さだ。

第5巻あらすじ|ダラさんを過去の因縁が襲う

第5巻では、日常側へ過去の影が直接入り込んでくる。

いつものように遊んでいたダラさんに異変が起こり、過去から続く因縁がダラさんと三十木谷きょうだいへ迫る。

公式の第5巻紹介でも、「令和にうまれた絆」が過去の因縁へ立ち向かうことが、この巻の核として打ち出されている。

ここまで読んできた人にとって重要なのは、日向と薫が単なる「巻き込まれた子ども」ではなくなっていることだ。

第1巻では、ダラさんの領域へ勝手に踏み込んできた二人だった。

第2巻では遊び相手になり、第3巻では母・千夜を含む長い縁が見え、第4巻では当たり前のように一緒に時間を過ごしている。

だから第5巻で過去が現在を侵食したとき、日向と薫がダラさん側へ立つことには、それまで積み上げてきた時間の説得力がある。

これは少年漫画的な「仲間になったから助ける」ともちょっと違う。

ダラさんは先生でも保護者でも戦闘要員でもないし、日向と薫も使命を背負った退魔師ではない。

ただ遊んできた。

くだらないことをして、一緒に笑って、困らせてきた。

でも、その「ただ一緒にいた時間」が過去の因縁に対抗する力になる。

ここに『令和のダラさん』らしさが凝縮されていると僕は思う。

※画像はAIによるイメージ

『令和のダラさん』6巻〜8巻のあらすじ|おろちと忌み地の歴史へ

第6巻以降は、ダラさんだけを中心にしていた怪異の物語が広がっていく。

ここで重要になるのが、初瀬川周と、彼に憑いている「おろち」だ。

注意したいのは、ダラさんとおろちを同じ存在として単純にまとめないこと。

おろちは「谷跨斑」と呼ばれた化物の霊に関係する存在で、頭部と胴体が別々の村へ封じられたという伝承へつながっている。現在は周との関係を通して、土地の歴史を掘り下げる重要なポジションにいる。

第6巻あらすじ|ハコちゃんの怪異とおろちの活躍

第6巻では、日向と周のクラスメイトであるハコちゃんに謎の怪異が憑く。

そこで存在感を増してくるのがおろちだ。

KADOKAWAの第6巻紹介でも、ハコちゃんに怪異が取り憑く事件と、おろちの活躍が大きなポイントとして挙げられている。

ここまで来ると、作品世界における怪異の見え方も変わっている。

第1巻では「怪異=ダラさん」という印象が強かった。

しかし物語が広がるにつれ、当然ながら怪異にはそれぞれ違う背景や性質があり、人間との関係も一様ではないことが分かってくる。

ダラさんと日向・薫の関係が特殊だからこそ、別の怪異が登場するとその特殊性が浮き彫りになるんだ。

そして周も重要な人物だ。

周には、十二歳の夏に突然倒れ、急激に成長したのち長く眠り、やがて目覚めたという不可解な過去がある。

彼に憑くおろちの存在を含め、「なぜ周にこんなことが起きたのか」という疑問が、個人的な怪異現象から土地全体の歴史へつながっていく。

一方で、町や三十木谷きょうだいの日常は相変わらず騒がしい。

怪異の謎が大きくなっても、作品そのものが重苦しいミステリーへ完全移行しないところがいい。

深刻な設定を持っていることと、登場人物が毎日深刻な顔をしていることは別だからね。

第7巻あらすじ|小学生姿のダラさんが三十木谷家へ

第7巻では、小学生の姿になったダラさんが三十木谷家へ泊まりにやってくる。

楽しいお泊まり会になるはずが、そこで大きなポイントになるのが日向と薫の母・千夜だ。

千夜がダラさんの正体に気づく。

KADOKAWAの第7巻紹介でも、小学生姿のダラさんが三十木谷家へ泊まり、千夜がその正体へ気づく展開が示されている。

第3巻で千夜とダラさんの20数年に及ぶ関係を知っている読者にとって、この出来事は単なる「正体バレ」ではない。

過去と現在の再接続なんだ。

日向と薫だけを見れば、ダラさんとの関係は令和になってから始まったように見える。

でも千夜まで視野を広げれば、三十木谷家とダラさんの時間は親子二世代にまたがっている。

その長さが第7巻で実感として戻ってくる。

さらに面白いのが、そんな重要な人間関係の変化を扱いながら、ダラさん自身は令和のイベントに振り回され続けること。

シリアスな設定を説明するときだけ別作品のようになるのではなく、日常と伝奇が同じキャラクターの中で共存している。

これが本作のかなり強いところだと思う。

※画像はAIによるイメージ

最新8巻あらすじ|周の夢からおろちの記憶と忌み地の歴史へ

2026年10月時点の最新刊は第8巻。

2026年6月23日に発売され、全200ページ。KADOKAWAの公式書誌でも第8巻として刊行されている。

この巻で焦点となるのは、初瀬川周の夢と、おろちの記憶だ。

周の夢見を通じて映し出されるおろちの記憶から、穢れと祟りに満ちた忌み地の歴史へ踏み込んでいく。

ここまで来ると、第1巻で提示された「立ち入ってはいけない場所」という設定そのものが違って見えてくる。

序盤では、忌み地はダラさんがいる危険な場所だった。

しかし物語が進むほど、「なぜそこが忌み地になったのか」「人々は何を恐れ、何を封じたのか」という歴史のほうが重要になっていく。

つまり場所が単なる舞台装置ではなくなる。

土地そのものが物語を記憶しているんだ。

そして現在のダラさんとおろちは、そんな重い歴史を背負った存在でありながら、令和では子どもたちに好き勝手されている。

ここにものすごい時間の落差がある。

数百年前の人間にとって恐怖や信仰の対象だったものが、現代の子どもには話し相手になる。

怪異そのものが変わったというより、怪異を見る人間側の態度が変わったことで関係性が変化したと考えると面白い。

第8巻まで読むと、『令和のダラさん』というタイトルの「令和」が単なる時代設定ではないことも見えてくる。

昔なら恐れ、遠ざけ、封じるしかなかった存在と、令和を生きる子どもたちは別の付き合い方を始めている。

過去を否定するのではなく、過去とは違う関係を作る。

僕はそこに、この作品のかなり現代的なテーマを感じる。


各巻を読むと見えてくる『令和のダラさん』最大の見どころとは?

第1〜8巻を通して見ると、本作の魅力は「ホラーとギャグのギャップ」だけでは説明しきれない。

確かに入口としてはそこが抜群に面白い。

六本腕の半人半蛇という禍々しい怪異が、子どもたちの無茶に真面目な顔でツッコむ。

この絵面だけでも強い。

でも長期的な物語の仕掛けとして注目したいのは、現在編が過去編の意味を変え、過去編が現在編の感情を変える双方向構造だ。

たとえば、第1巻で日向と薫がダラさんへ遠慮なく接する場面は、最初なら単純なギャグとして笑える。

ところが生前のダラさんや過去の悲劇を知ったあとで読み返すと、その「遠慮のなさ」が別の意味を帯びてくる。

二人はダラさんを「恐ろしい怪異だから特別扱い」しない。

同時に「かわいそうな過去を持つ存在だから腫れ物のように扱う」こともしない。

ダラさんだから遊びに行く。

それだけなんだ。

このフラットさは、ときに無神経なくらい強烈だけど、ダラさんを過去の悲劇だけで定義しない力にもなっている。

そして第3巻で千夜との縁が明かされ、第5巻で過去の因縁が現在へ襲いかかり、第7巻で再び千夜とダラさんが接続し、第8巻では周とおろちを通して土地そのものの記憶へ範囲が広がる。

構造を整理すると、物語の焦点は、

ダラさん個人 → 三十木谷家 → 周とおろち → 忌み地全体の歴史

という具合に拡張している。

ここが1巻から最新刊までまとめて読む際の重要ポイントだ。

登場人物がただ増えているのではない。

一人の怪異との出会いから始まった話が、「この土地では何が起きてきたのか」という伝奇へ成長しているんだ。

※画像はAIによるイメージ

もう一つ、漫画表現として見逃せないのがダラさんの身体だ。

一般的なキャラクターなら二本の腕で表現するリアクションを、ダラさんは六本の腕で見せられる。

驚く、呆れる、照れる、制止する、世話を焼く。

複数の動作を同じ画面の中で重ねられるため、異形のデザインそのものがコメディの演技装置になっている。

これはアニメや文章だけではなく、コマの中で身体全体を読ませる漫画だからこそ際立つ面白さだ。

異形を「怖い姿」としてデザインして終わらず、その身体を日常芝居にまで使い切る。

ともつか治臣先生のクリーチャーデザインとコメディ演出が分離していないところに、本作独自の強さがあると僕は感じている。


最新刊8巻の先はどうなる?原作は完結している?

結論から言うと、『令和のダラさん』は第8巻で完結していない。

第8巻は2026年6月23日発売の最新単行本だが、最終巻として刊行されたものではない。KADOKAWAでは2026年9月15日更新の「第71怪」も確認でき、原作漫画の物語は続いている。

ここはTVアニメと混同しないようにしたい。

『令和のダラさん』は2026年7月からTVアニメ化され、ダラさんを田村睦心さん、三十木谷日向を津田美波さん、三十木谷薫を寺澤百花さん、初瀬川周を古賀葵さん、おろちを大塚芳忠さんが担当している。アニメーション制作は旭プロダクションだ。

ただし、アニメ側に最終話・最終怪という区切りがあっても、それは原作漫画全体の完結を意味しない。

原作とアニメは分けて考えたほうがいい。

今後の原作で特に注目したいのは、やはり第8巻で掘り下げられた「おろちの記憶」と「忌み地の歴史」が、現在のダラさんや三十木谷家へどう結びついていくかだろう。

ここから先は私見になるけれど、作品の核心は怪異の正体そのものより、過去から受け継がれた関係を現在の人間がどう扱うのかへ移っているように見える。

ダラさんにはダラさんの過去があり、おろちにも過去がある。

土地にも、人間にも、名前にも歴史がある。

でも日向と薫は、その歴史だけで相手を判断しない。

これは第1巻から一貫している。

彼らがダラさんを見た最初の瞬間、周囲の伝承に従えば「恐れる」のが正解だった。

ところが二人は、その正解をあっさり無視した。

その結果、祟り神と人間の間に、伝承には存在しなかった新しい関係が生まれた。

第8巻までの物語は、この第1巻の小さな出来事を土地全体のスケールへ拡大しているようにも読める。

「昔こうだったから、今もこうでなければならない」という因果を、令和の人間関係が少しずつ書き換えていく。

だから僕は、『令和のダラさん』を「怪異が現代文明に翻弄される漫画」とだけ捉えるより、怪談の続きを現代の人間が別の物語へ書き換えていく漫画として読むと、一段深く楽しめると思っている。

過去そのものは消えない。

ダラさんが経験したことも、おろちに刻まれた記憶も、土地に積み上がった歴史もなかったことにはできない。

それでも、その続きを同じ悲劇にする必要はない。

日向と薫がやっているのは、ある意味ものすごく単純だ。

一緒に遊ぶ。

食べる。

話す。

ふざける。

困っていたら関わる。

怪異と人間を隔ててきた何百年もの恐怖に対して、そんな日常的な行動を積み上げていく。

派手な退魔術より、この作品ではそちらのほうが過去を変える力を持っているように見える。

そこが『令和のダラさん』の温かさであり、同時に「令和」というタイトルが効いてくるところなんじゃないかな。


まとめ|『令和のダラさん』は1巻から読むほど最新刊8巻が面白くなる

『令和のダラさん』は、第1巻で三十木谷日向・薫と祟り神ダラさんが出会うところから始まる。

第2巻では異界でのお泊まりなどを通して交流が深まり、第3巻では母・千夜とダラさんの20数年に及ぶ縁や生前の過去が明らかになる。

第4巻では過去を背負いながら令和で世話焼きの怪異として暮らすダラさんが描かれ、第5巻では過去の因縁が現在へ迫る。

そして第6巻からは周、ハコちゃん、おろちを通じて怪異の世界が広がり、第7巻では小学生姿のダラさんと千夜が再び接続。最新第8巻では周の夢とおろちの記憶から、穢れと祟りに満ちた忌み地の歴史そのものへ踏み込んでいる。

だから、この漫画は最新巻だけ追うより第1巻から順番に読む意味がかなり大きい作品だ。

最初はただ笑えたダラさんのツッコミが、過去を知ったあとでは違って聞こえる。

怖かった異形が可愛くなるのではない。

怖い姿のまま、その人物を知ることで見え方が変わる。

そして重い過去を知っても、現在の笑いが壊れるわけではない。

むしろ「あんな過去があった存在が、今は子どもたちとこんなくだらないことで騒いでいる」という事実そのものが、妙に愛おしくなってくる。

ホラーとコメディを交互に配置しているだけではなく、笑える現在そのものを、過去の悲劇に対する一つの答えとして積み上げている。

そこまで見えてくると、『令和のダラさん』はかなり味わい深い。

第8巻は終着点ではなく、おろちと忌み地の歴史へさらに深く入っていく途中だ。

これから過去の謎がどこまで明らかになり、その記憶を日向や薫たちがどう受け止めるのか。

最新刊以降を追ううえでも、第1巻の「怪異をまったく怖がらなかった二人」の姿を覚えておきたい。

たぶんこの物語では、あの無遠慮な笑顔こそが、何百年も続いてきた怪談を変える一番大きな力だから。


よくある質問

『令和のダラさん』漫画の最新刊は何巻?

2026年10月時点では、第8巻が発売済みの最新刊。第8巻は2026年6月23日に発売され、周の夢を通しておろちの記憶や忌み地の歴史へ迫る内容となっている。

刊行状況は今後変わるため、新刊情報についてはKADOKAWAなど公式の最新情報を確認してほしい。

『令和のダラさん』漫画は8巻で完結している?

完結していない。

第8巻は最終巻として案内されたものではなく、原作漫画の連載はその先も続いている。アニメ側の最終話・最終怪と、原作漫画そのものの完結は別なので注意したい。

『令和のダラさん』は何巻から面白くなる?

個人的には第1巻から順番に読むのがおすすめだ。

第1〜2巻でダラさんと日向・薫の「笑える現在」を十分に知ってから、第3巻以降の千夜との縁やダラさんの過去へ進むことで、現在編と過去編の落差が最大限に生きる。

途中からでも筋は追えるけれど、第5巻の絆、第7巻の千夜との再接続、第8巻のおろちと忌み地の歴史まで含めると、第1巻で始まった何気ない交流がすべて土台になっている。

怖い怪異を攻略する物語ではなく、怖い怪異と一緒に笑えるようになるまでの物語。

その変化を最初から追うことこそ、『令和のダラさん』という漫画の一番おいしい読み方だと思う。

神崎悠真
アニメ批評家|脚本研究家|ファンマーケター

SF・ファンタジー・アクション
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