とんぼのゴルフはなぜ強い? スイング・弾道・寄せ・メンタルを“真似できる形”で完全解説

青春・学園・ラブコメ

アニメを何百本と観てきた。脚本も、演出も、作画も、嫌というほど分析してきた。
それでも――『オーイ!とんぼ』の大井とんぼを初めて観たとき、僕は少し言葉を失った。

「この子、型を知らないんじゃない。
型の“外側”で勝つ方法を、身体で知っている

トカラ列島の強風、不整地、起伏。
ゴルフ教本が前提とする“整った環境”とは、真逆の世界。
そこで育ったとんぼのゴルフは、美しくない。だが、驚くほど理にかなっている。

僕はこれまで、プロゴルファーのスイング分析も、競技ゴルフの戦略論も、数えきれないほど取材してきた。
その視点で見ても、とんぼのゴルフは「天才だから」で片づけていいものじゃない。
環境に適応し、ミスを最小化し、勝つ確率を上げるための“思考と選択”が、はっきりと存在している。

この記事では、とんぼのゴルフ技術を、ファン目線の感想では終わらせない。
スイング、弾道の高さ、寄せの3球縛り、そして外し方を先に決めるコースマネジメント。
それらをあなたのラウンドで「再現できる形」まで分解していく。

読み終えたとき、きっとこう思うはずだ。
ゴルフが難しかったのは、技術が足りなかったからじゃない。
“狙い方”ではなく、“選び方”を知らなかっただけなんだ、と。

とんぼの強さは「再現性」より「適応力」

正直に言うね。僕、最初は「型破りだな〜」くらいの気持ちで観てたんです。
でも数話進んだあたりで、背筋がゾワッとした。
「あ、これ“偶然うまい”じゃない。環境に合わせて勝ち方を組み立ててる」って。

というのも、とんぼのゴルフって、いわゆる“教科書フォーム”の気持ちよさとは別方向なんですよ。
でも崩れない。むしろ状況が悪いほど強い。ここが気持ちいい。

僕が「うわ、強い…」と感じた具体ポイント(適応力の正体)
・毎回同じ「型」をなぞらない(その日の風・傾斜・ライで“勝てる形”を変える)
・狙う前に「外していい場所」を決める(ミスの幅を先に小さくする)
・ナイスショットより「事故を消す」判断が速い(結果、スコアが崩れない)

これ、ゴルフやってる人ほど刺さると思うんだけど、ラウンドって結局、
ナイスショットの回数じゃなくて“大事故の回数”で決まるじゃないですか。

僕自身、スコアが荒れてた時期って、だいたいこれでした。
「取り返したい」→難しい球を選ぶ → もっと荒れる。
でも、とんぼは逆。取り返す前に、まず事故を消すんですよ。ここが強い。

しかもこの作品、舞台や設定の土台がしっかりしてるから説得力がある。
公式サイトでも『オーイ!とんぼ』はトカラ列島を舞台にした物語として紹介されていて、環境要因がとんぼのプレーに直結しているのが分かる。
テレビアニメ「オーイ!とんぼ」公式サイト

さらに、テレ東の公式ページでも「島を出たとんぼが新たなライバルたちとのゴルフを通じて羽ばたく」流れが明記されてる。
つまり後半に行くほど、“偶然の一発”じゃ通用しない世界に入っていく。だからこそ、とんぼの武器は「適応力」なんです。
テレビ東京アニメ公式:オーイ!とんぼ

ここから先の記事では、この「適応力」をあなたのラウンドに移植できる形にしていきます。
たとえば、次の見出しでは曲げ球より先に“弾道の高さ”を操る話に入る。これ、風の日にめちゃくちゃ効くから、ワクワクして読み進めてほしい。

弾道は曲げる前に「高さ」を操る

ここ、僕がいちばんテンション上がるパートです(笑)。
ゴルフって「ドロー!フェード!」って曲げ球の話が目立つけど、実戦で本当にスコアを救うのは――
まず“高さ”を選べるかどうかなんですよ。

で、とんぼ。これがまた気持ちいいくらい“高さ優先”。
公式サイトでも、舞台がトカラ列島(強風・不整地・起伏)の文脈で語られていて、そりゃ高さの使い分けが武器になるよね…って納得がいく。
テレビアニメ「オーイ!とんぼ」公式サイト

僕自身、風の日にスコアが崩れてた頃って、だいたい「普段の球」を無理に通そうとしてました。
で、吹ける。失速する。右へ抜ける。奥へこぼれる。寄せが難しくなる。…負のコンボ。
でも高さを変えられるようになってから、一気に変わったんですよ。
“曲げる”より先に、“風に当たる時間を減らす”。これだけで生き残れる。

とんぼ式「高さ3段階」:僕が“実戦で効いた”リアルな使い分け
低弾道:風に強い/ミスが散らばりにくい/「とりあえず事故を消す」球
中弾道:再現しやすい/基本の勝ち球/迷ったらコレ(ブレが一番少ない)
高弾道:止める/必要な場面だけ使う/成功しても“次も同じ”はやらない(笑)

でね、ここが大事。高さって「才能」じゃなくて手順なんです。
とんぼのプレーが気持ちいいのは、毎回派手な球を打つからじゃない。
その日その場で“勝てる高さ”を選んでるから強い。

10分ドリル(練習場)|“高さの差”だけ出せば勝ち
7番アイアンで「低→中→高」を順番に打つ(曲げは不要)。
コツは当たりを揃えることじゃなくて、高さを変えられたかをチェックすること。
目安:低=フィニッシュ小さめ/中=いつも通り/高=フィニッシュ大きめ。

あと、これ言わせて。
高さを操れると、風の日だけじゃなく“試合っぽい場面”でめちゃくちゃ効きます。
テレ東公式でも、とんぼが島を出て新たなライバルたちと戦っていく流れが書かれてるけど、まさにそこで必要なのがこの「高さの選択」。
テレビ東京アニメ公式:オーイ!とんぼ

曲げる前に、まず高さ。
これを持つだけで、風の日のスコアが別ゲーになります。マジで。
次は、その高さを活かすために「寄せを3種類に絞る」話に行こう。ここからさらに面白くなるよ。

寄せは3種類だけでいい(転がし→ワンクッション→上げる)

ここね、僕は声を大にして言いたい。
ゴルフのスコアって、ドライバーの飛距離より「寄せの選び方」で決まる日が多すぎる(笑)。
で、『オーイ!とんぼ』を見てると、とんぼの寄せがまさにそれなんですよ。派手な小技のショーじゃない。ミスを小さくするための“順番”がある。

原作はゴルフ専門メディアの流れを汲む作品で、トカラ列島で出会った少女がとんでもない才能を見せる…という導入が明確に書かれてる。
つまり「ゴルフをわかってる人が、ゴルフの“現実”を描いてる」土台が強いんです。
Myゴルフダイジェスト:『オーイ!とんぼ』作品ページ
アニメの公式情報はこちら。作品としての舞台や世界観の説明も整理されてて助かる。
テレビアニメ「オーイ!とんぼ」公式サイト

で、寄せの話に戻るね。
とんぼの寄せって多彩に見えるけど、僕の目には「順番を守ってるから強い」って映る。
これ、実際に自分のラウンドでやると分かるんだけど、寄せでやらかす原因ってだいたい“最初から難しい球を選ぶこと”なんですよ。
僕も昔それやってました。「上げて止めたい」欲に負けて、トップして奥、ダフってショート、で結局ダボ…はい終了。

とんぼ式:寄せはこの3つ“だけ”で回す(ミスが小さい順)
転がし(最優先):成功率が高い/距離感がズレても大事故になりにくい
ワンクッション(中間):少しだけ上げたい時の現実解/スピン頼みにならない
上げて止める(最終手段):必要な時だけ/「毎回これ」はスコア破壊の入口(笑)

僕がここで一番伝えたいのは、技術論というより「自分を守るルール」の話。
寄せって、気持ちが熱くなるほど難しい球を選びたくなるじゃないですか。
でも、そこで“転がし→ワンクッション→上げる”って順番を決めておくと、迷いが消える。これが強い。

実践ドリル:3球縛り(これ、僕はガチで効きました)
同じ場所から「PW転がし/9Iワンクッション/SW上げ」をそれぞれ打つ。
ここがポイントで、採用するのは“いちばん寄った球”じゃない。
“いちばん散らばらない球”を、あなたの勝ち球にする。
ラウンドで緊張しても、この勝ち球だけは裏切りにくい。

これをやると、寄せの景色が変わるよ。
「寄せが上手い人」って、実はスーパーショットを打つ人じゃなくて、
“難しい球を必要な時まで温存できる人”なんです。

次の章では、この寄せの順番がさらに活きる「バンカーは“脱出設計”が9割」って話に入る。
ここまで読んだあなたなら、もう分かると思う。
ゴルフは、気合じゃなくて選び方で勝てる。――一緒に面白くしていこう。

バンカーは“脱出設計”が9割

バンカーってさ、ゴルフやってる人なら分かると思うんだけど、
一回ハマると、急にメンタルまで持っていかれるんですよね。
「ここで一発で寄せたい…!」って思った瞬間、だいたい悪いことが起きる(笑)。

僕も何回やったか分からない。
ピンが近いバンカーで「寄せるぞ!」って気合い入れた結果、ホームラン。奥へ。
あるいはビビって砂を薄く取って、出ない。もう一回。…はい崩壊。
で、ラウンド後に思うんです。「あれ、バンカーって“寄せに行く場所”じゃなくね?」って。

そこで『オーイ!とんぼ』のバンカー(というか、とんぼの“考え方”)が刺さる。
派手に寄せにいくより、まず次の一打がラクになる場所を選ぶ。
これ、めちゃくちゃ「競技ゴルフの現実」なんですよ。

そもそもこの作品って、原作がゴルフ専門メディアの流れを汲む連載で、
“ゴルフを分かってる人が、ゴルフの現実を描いてる”土台が強い。
Myゴルフダイジェスト:『オーイ!とんぼ』作品ページ
アニメ公式も、作品としての舞台や世界観を整理していて、ここを押さえると「とんぼがなぜ強いか」が腑に落ちる。
テレビアニメ「オーイ!とんぼ」公式サイト

とんぼ式バンカー:僕が“崩れなくなった”2択ルール(超具体)
ピンが近い(怖い):まず出す(グリーンに乗れば勝ち)=大ケガ回避
余裕がある(安全):高さを使う(止める)=狙うのはその時だけ

ポイントはね、バンカーで大事なのは「技」より先に判断ってこと。
ピンを見た瞬間に「寄せたい」が出る。でも、そこで一回ストップ。
“この状況で、最悪どこに行くと一番ラク?”って考える。

ミスを減らす合言葉
「寄せる」より先に「出して勝つ」。
これ、バンカーだけじゃなくて、ゴルフ全体に効くルールです。

あとさ、これも言いたい。
試合っぽい場面、月例、コンペ、スコアを意識した日ほど、バンカーで無理すると一気に崩れる。
でも“出して勝つ”を徹底すると、崩れない。いや、マジで。
テレ東公式でも「島を出たとんぼが新たなライバルたちとのゴルフを通じて羽ばたく」流れが書かれてるけど、
そういう“勝負の場”で必要なのが、まさにこの判断なんだよね。
テレビ東京アニメ公式:オーイ!とんぼ

次の章では、この「出して勝つ」をそのまま18ホールに広げて、
“外し方設計”の意思決定テンプレに落とします。
ここから先、ゴルフが「根性」じゃなくて「設計」で変わっていくの、体感してほしい。続けよう!

18ホールの意思決定テンプレ(外し方設計)

ここから先は「上手い人の世界」っぽい話に見えるかもだけど、実は逆。
僕がいろんなラウンドで痛感したのは、スコアってショットの技術より先に意思決定で決まるってことです。

ナイスショットが出る日は、誰でも気分いい。
でもスコアがまとまる人って、気分が良くない日でも大事故を起こさない
で、『オーイ!とんぼ』のとんぼはまさにこれ。「狙う」より先に「外し方」を決めてるのが強い。

作品の公式情報でも、島を出たとんぼが新たなライバルたちと戦いながら羽ばたく流れが整理されていて、
“偶然の一発”じゃ通用しない世界に入っていくのが分かる。つまり、勝負の鍵はますます判断に寄っていくんですよね。
テレビ東京アニメ公式:オーイ!とんぼ
作品としての舞台や世界観の公式整理はこちら。
テレビアニメ「オーイ!とんぼ」公式サイト

で、ここからが僕の“当事者トーク”。
スコアが荒れてた頃の僕、だいたい負けパターンが同じでした。
①ピンを見て欲が出る → ②無理な球を選ぶ → ③ミスして取り返そうとする → ④さらに崩れる
これ、めちゃくちゃあるあるじゃない?(笑)

でもある日から、ラウンド中の考え方を変えたんです。
「狙い」を捨てるんじゃない。
“外しても一番ラクな場所”を先に決める。それだけ。
そしたらね、面白いくらいダボが減った。ほんとに。

とんぼ式:18ホール意思決定テンプレ(これ、僕はスマホメモに入れてます)
目的:ナイスショットを増やすより、大事故を減らす

 

ティーショット前(10秒)|「最悪」を先に潰す
1) 一番やってはいけないことは?(OB/池/林)
2) それを避ける幅の広いエリアはどこ?(右?左?手前?)
3) 今日の武器は?(低弾道/転がし/得意距離)
→結論:狙う場所じゃなく、外していい場所を決める

 

セカンド前(15秒)|ピンは“欲しい”か“捨てる”かを決める
1) ピンは「欲しい」?それとも今日は「捨てる」?(ここで勝負が分かれる)
2) ミスしても寄せが簡単な場所はどこ?(花道/広い手前/バンカーを避ける側)
3) そこへ外す弾道(低・中・高)は?
→結論:ピンを狙うより“寄せが簡単なミス”を選ぶ

 

アプローチ前(10秒)|欲が出る前に“順番”で縛る
転がし → ワンクッション → 上げる(最終手段)
→結論:一番寄る球じゃなく“一番散らばらない球”を選ぶ

これを使うとね、ラウンド中のストレスが減ります。マジで。
「あれこれ悩んで打つ」から「決めた手順で打つ」になるから。
そして不思議なことに、悩みが減るとショットの質も上がるんですよ。人間って単純(笑)。

次の章は、この意思決定を“練習”側に落とすよ。
1週間メニューで、とんぼ式をあなたの武器にする。ここ、いよいよ「変わる」感じが出るパートだから、続けていこう!

1週間メニュー:とんぼ式を自分の武器にする(1日30〜60分)

ここから先は「読んで終わり」じゃなくて、あなたのゴルフが実際に変わるパートです。
僕もいろんな練習を試してきたけど、結局いちばん伸びたのは“長時間やった日”じゃなくて、短くても狙いがハッキリしてた週でした。

『オーイ!とんぼ』って、設定からして「環境に合わせて強くなる」話なんですよね。
公式サイトでも舞台や世界観が整理されていて、とんぼの強さが“理屈抜きの天才”じゃなく、環境適応の積み重ねだって読み取れる。
テレビアニメ「オーイ!とんぼ」公式サイト
さらにテレ東公式でも、とんぼが島を出てライバルたちと戦っていく流れが書かれていて、ここから先ほど「判断と再現」が効いてくるのが分かる。
テレビ東京アニメ公式:オーイ!とんぼ

で、僕が提案したいのがこの“1週間・目的別メニュー”
これ、ただの曜日割りじゃないです。
1日ごとに「どんな事故を減らす日なのか」を決めてる。だから効く。

とんぼ式・1週間メニュー(1日30〜60分)
目的:ナイスショットを増やすより、事故を減らして“勝ち筋”を一本作る

  • 月:7Iで低→中→高(高さ支配)
    ★具体:各10球でOK。曲げは不要。狙いは「高さの差が出る」こと。風の日の崩壊を止める練習。
  • 火:寄せ3球縛り(散らばり最小の球を採用)
    ★具体:同じ場所から「PW転がし/9Iワンクッション/SW上げ」を各10球。一番寄った球じゃなく“一番散らばらない球”を勝ち球にする。
  • 水:30/50/70/90y(数字より落とし場所の映像)
    ★具体:各距離8球。打つ前に「落とす地点」を先に決める。“距離を当てに行く”じゃなく“景色に落とす”感覚を作る。
  • 木:傾斜想定(短く持つ/番手調整で事故を減らす)
    ★具体:つま先上がり・下がり、左足上がり・下がりを想定して各5〜8球。狙いは「ナイス」じゃなく“最悪を小さくする”
  • 金:バンカー(出す10球→寄せる10球)
    ★具体:前半10球は「出すだけ」。後半10球だけ「寄せる」。出して勝つを身体に染み込ませる。
  • 土:9ホール想定の“外し方設計”メモ練
    ★具体:スマホメモに9ホール分を書いて、各ホール「やってはいけないこと」「外していい場所」「使う武器」を決める。これが試合で崩れない人の脳内
  • 日:反省しすぎない3球締め(修正点は1つ)
    ★具体:最後に3球だけ。①今日のベスト ②最悪の修正 ③修正点1つで締め。反省で増えるのは“上達”じゃなく“迷い”って、僕は身をもって知った(笑)。

僕がこのメニューを推す理由、もう一回まとめるね。
上手くなる順番は、派手さじゃない。

上達の順番(これ、ほんとに体感結果です)
事故が減る → 選択が増える → 勝ち筋が一本になる
するとラウンド中の焦りが減って、結果としてショットまで安定してくる。

で、ワクワクする話をすると――
この1週間を回し始めると、あなたの中に「自分の勝ち球」が生まれます。
それってつまり、“その日の自分を信じられる武器”ができるってこと。
次は、その武器を使って「まとめ(とんぼ式の本質)」に繋げていくよ。

まとめ:とんぼの技術は「生き方」だ

いや〜ここまで読んでくれてありがとう!
で、最後に僕がいちばん言いたい結論をハッキリ言うね。
とんぼのゴルフって、テクニック集じゃなくて「勝ち方のクセ」なんです。

僕もゴルフやってるから分かるんだけど、上手くいかない日ってだいたいこうなる。
「取り返したい」→ 無理する → ミスがでかくなる → さらに焦る → 崩壊。
でもとんぼは、そこに入らない。入らない理由がちゃんとある。
それがこの記事で掘ってきた“選び方”です。

とんぼ式の結論(今日のラウンドで効くやつ)
・再現性より適応力(状況が悪いほど強い)
・曲げ球より高さ(風の日のスコアが別ゲー)
・寄せは3球の順番(転がし→ワンクッション→上げる)
・狙うより外し方(大事故を先に潰す)

この「外し方」って、ほんと魔法みたいに効きます。
僕も一時期、ピンしか見えてなくて、グリーン外したら“気合いの寄せ”で取り返そうとして…毎回ドツボ(笑)。
でも「外してもラクな場所」を先に決めるようになってから、ダボが目に見えて減ったんですよ。
ナイスショットが増えたわけじゃない。事故が減っただけ。なのにスコアが縮 emphasize=1>む。これがゴルフの面白いところ。

そして『オーイ!とんぼ』が上手いのは、この“勝ち方のクセ”を物語として見せてくるところ。
公式サイトでも作品の世界観や情報が整理されていて、とんぼの強さが「天才だから」で片づかないのが分かる。
テレビアニメ「オーイ!とんぼ」公式サイト

さらにテレ東公式の番組紹介でも、島を出たとんぼが新たなライバルたちとのゴルフを通じて羽ばたく流れが書かれてる。
つまり後半ほど、偶然の一発じゃなく判断の質が効いてくる。だからこそ、とんぼ式の「外し方設計」はリアルに刺さるんです。
テレビ東京アニメ公式:オーイ!とんぼ
配信で追うなら、番組ページもここ。
ネットもテレ東:オーイ!とんぼ

最後に、これだけ持って帰って。ほんとにこれだけでいい。

今日からの“1つだけルール”
「外していい場所」を先に決めてから打つ
ピンを見るのはそのあと。欲が出る前に、先に安全を設計する。

ここまで読んで「うわ、やってみたい」って思ったなら、もう勝ちです。
ゴルフって、練習の量も大事だけど、結局“選び方”が変わった瞬間から一気に楽しくなる。
とんぼ式で、あなたのラウンドをもっと面白くしよう。次の一打、ワクワクして打っていこう。


※原作漫画の公式掲載・試し読み等はMyゴルフダイジェスト側で確認できます。
Myゴルフダイジェスト:『オーイ!とんぼ』作品ページ

FAQ(よくある質問)

ここは、僕(神崎 悠真)が友達に聞かれがちな質問を、そのまま置いておきます。
「結局どこから真似すればいいの?」「それ、危なくない?」みたいなやつね。
実際にラウンドでやらかして、練習場で試して、やっと腑に落感じたことを、遠慮なくぶっちゃけます。

作品の公式情報はここから追えます(設定・放送/配信・公式告知がまとまってて便利)。
テレビアニメ「オーイ!とんぼ」公式サイト
テレビ東京アニメ公式:オーイ!とんぼ
ネットもテレ東:オーイ!とんぼ(配信ページ)
原作の公式掲載・試し読み情報(ゴルフダイジェスト社の公式)はここ。
Myゴルフダイジェスト:『オーイ!とんぼ』作品ページ


Q1. とんぼみたいに“型を崩す”のはアリ?(真似して大丈夫?)

A. アリ。…なんだけど、順番を間違えると一瞬で沼ります(笑)。
僕も昔「型は自由だ!」ってノリでやって、球が左右どっちにも行く“自由”を手に入れたことがある。いらん自由。

とんぼの“型破り”って、実は無茶じゃなくて「事故を減らすための工夫」なんです。
だから真似するなら、こういう順番が一番安全で早い。

型を崩す前に固める3点セット(僕の結論)
寄せの順番:転がし→ワンクッション→上げる(上げは最後)
外し方:ピンじゃなく「外していい場所」を先に決める
高さ調整:低・中・高を打ち分けられる(曲げは後回し)

この3つができると、多少フォームがブレてもスコアが死ににくい。
“型破り”って、実は守りが固い人の遊びなんですよ。


Q2. 低弾道が打てません。どうしたら?(風の日に終わります)

A. めっちゃ分かる。風の日に「普段の球」を打ち続けて、僕は何回スコアを溶かしたか…。
で、結論から言うと低弾道は“球を潰す”じゃなく“フィニッシュを小さくする”のが一番安全です。

よく「ハンドファースト強く!」とか言われるけど、あれ、やり慣れてないと手首や腰が先に悲鳴あげる。
僕が実戦で安定したのは、こっち。

低弾道が出る“10分手順”(7IでOK)
・低=フィニッシュ小さめ(胸の高さくらいで止めるイメージ)
・中=いつも通り
・高=フィニッシュ大きめ
→ まずは曲げない。狙いは高さの差だけ。

これを週2回やると、風の日がほんとに楽になる。
「低い球=難しい」じゃなくて、「低い球=事故を減らす球」に変わります。


Q3. 寄せで上げたくなるのを止められない…(欲が勝つ)

A. これ、全ゴルファーの病(笑)。
僕もね、「ここ上げてピタッと止めたらカッコいい」って思った瞬間、だいたいトップして奥に行きます。あるある。

だから僕がやったのは、技術を増やすんじゃなくて“欲を止めるルール”を先に作ること。

欲を止める3秒チェック(超現場向け)
1) 転がせる? → YESなら転がし(ほぼこれでOK)
2) 1回だけ上げれば足りる? → ワンクッション
3) どうしても越えないと無理? → 上げる(最終手段)
※上げ球は「必要だから」打つ。気持ちよくなりたいから打たない(笑)

この順番を守るだけで、寄せの散らばりが減ります。
寄せが上手い人って、実はスーパーショットを打つ人じゃなくて、難しい球を“必要な時まで温存できる人”なんです。


Q4. 試合や月例で緊張して崩れます(普段通りができない)

A. 緊張は消えません。断言。僕も消えない。
ただ、崩れる人と崩れない人の差は「緊張をどう扱うか」だけ。

崩れる時って、緊張そのものより、緊張で判断が雑になるのが原因なんですよ。
・ピンしか見えない
・いつもより強く振る
・上げ球を選ぶ
この3つが揃うと、だいたい試合は爆発します(経験者)。

緊張を“選択”に変換するテンプレ(僕の応急処置)
・緊張したら → 高さを下げる(低〜中で刻む)
・緊張したら → 狙い所を広げる(ピンを捨てる)
・緊張したら → 寄せは転がし寄り(上げを封印)
※「落ち着け」じゃなくて、行動を決めるのが効く。

これをやると、緊張が“敵”から“警報”に変わります。
「今は守りでいいぞ」って自分に言えるようになる。ここが大人の勝ち方。


Q5. とんぼ式を真似しても飛距離が伸びません(力が足りない?)

A. 力じゃない。…と言いたいけど、ここは正直に言うね。
飛距離は要素が多いです。筋力・柔軟性・ミート率・打ち出し角・スピン量。全部絡む。
だから「1個だけで伸びる」みたいな話は、だいたい嘘(笑)。

ただし、今日から安全にできて、効果が出やすいのは“速さの感覚”を育てること。
怪我したら終わりなので、無理なマン振りはしない。ここ大事。

怪我しにくい“速さ”ドリル(素振りでOK)
1回目:ゆっくり(フォーム確認)
2回目:中速(リズム)
3回目:速く(クラブが走る感覚)
→ これを1セット×5。強く振るじゃなく、速く振れる動きを覚える。

僕はこれをやってから、飛距離というよりまずミート率が上がって結果的に伸びました。
「飛ばす=力」って思い込みが外れると、ゴルフって急に楽しくなるよ。


Q6. 結局、この記事の内容を“次のラウンドで1つだけ”やるならどれ?

A. これ。「外していい場所」を先に決める
これができると、ティーショットもセカンドも寄せも、全部が一段ラクになります。

僕はラウンド前にいつも決めます。
「今日はピンを狙うホールは3つだけ」みたいに。
で、それ以外は“寄せが簡単な外し方”に全振り。
これだけで、スコアが安定して、なによりゴルフが怖くなくなるんですよ。

もし作品を追いかけたくなったら、公式の導線はここにまとまってます。
公式:放送・配信情報(OnAir)
テレ東公式:エピソード一覧

情報ソース(公式・一次情報)

注意書き(記事の位置づけについて)

本記事は、アニメおよび原作漫画『オーイ!とんぼ』に描かれているプレー描写・思考プロセス・キャラクターの行動から読み取れる
ゴルフの考え方や意思決定のヒントを、筆者(神崎 悠真)の実体験・競技ゴルフ取材経験・練習現場での知見をもとに、
一般的な練習アイデア・思考整理の一例として言語化したものです。

作品内のプレーには、物語演出やドラマ性を高めるための表現が含まれており、
すべての描写が現実のゴルフプレーにそのまま当てはまるわけではありません。
また、本記事で紹介した練習方法・考え方は、すべてのゴルファーに同一の効果を保証するものではありません

実際の練習・ラウンドに取り入れる際は、体調や技量に応じて無理のない範囲で行い、
痛みや違和感がある場合は直ちに中止してください。
特に、フォーム改造や弾道調整の反復練習は、安全を最優先し、
必要に応じて指導者や専門家の助言を参考にすることを推奨します。

なお、本記事内で言及している作品名・キャラクター・画像・映像・文章等の著作権および各種権利は、
すべて原作者・制作会社・出版社・放送局などの正当な権利者に帰属します。
本記事は、作品の価値を損なう意図は一切なく、ファン視点での考察・評論として制作されています。

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